①:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃を無効にし、相手フィールドの攻撃力が一番低い攻撃表示モンスター1体と、自分フィールドの守備力が一番低い守備表示モンスター1体で戦闘を行いダメージ計算を行う。 その戦闘を行ったダメージステップ終了後にバトルフェイズを終了する。