①:相手モンスターの直接攻撃で自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。 相手フィールドの守備力が一番高いモンスター1体のコントロールを次の自分エンドフェイズまで得る。 この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言できない。