①:自分の守備表示モンスターを攻撃するモンスターの攻撃力がその自分のモンスターの守備力より低い場合、そのダメージ計算時に発動できる。 その戦闘で自分のモンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になり、その攻撃モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。