Rito di Aramesir
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Rito di Aramesir

Effetto

Se non controlli nessun "Segna-Avventuriero": Evoca Specialmente 1 "Segna-Avventuriero" (Fata/TERRA/Livello 4/ATK 2000/DEF 2000), poi se non controlli "Avventura Fatidica", puoi mettere 1 "Avventura Fatidica" dal tuo Deck scoperta nella tua Zona Magie & Trappole. Non puoi attivare gli effetti dei mostri sul Terreno nel turno in cui attivi questa carta, eccetto quelli di mostri Evocati Specialmente. Puoi attivare solo 1 "Rito di Aramesir" per turno.

TCG
3
OCG
3
AE
3
Goat
Edison
HAT
Genesys
0pt
MD
3
UR
Password: 3285551