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Yad'al-Hécamains
Effet
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège, tant que vous contrôlez un monstre "Hécamains" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez Poser le Magie/Piège détruit sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Yad'al-Hécamains" par tour.
TCG
3
OCG
3
AE
3
Goat
Edison
HAT
Genesys
0pts
MD
3
N
Password : 29792472