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Yad'al-Hecamanos
Efecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, mientras controles un monstruo "Hecamanos": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes Colocar la Mágica/Trampa destruida en tu Campo. Sólo puedes activar 1 "Yad'al-Hecamanos" por turno.
TCG
3
OCG
3
AE
3
Goat
Edison
HAT
Genesys
0pts.
MD
3
N
Password: 29792472