Los Caballeros Fantasma del Anillomagneto Erróneo
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Los Caballeros Fantasma del Anillomagneto Erróneo

Efecto

Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: niega ese ataque, y después Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque como un Monstruo de Efecto (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 0/DEF 0) con el efecto siguiente. (Esta carta NO se trata como una Trampa). ●(Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y 1 carta boca arriba que controles (ya sea un monstruo "Los Caballeros Fantasma" o una Mágica/Trampa Continua "Caballeros Fantasma"); roba 2 cartas.

TCG
3
OCG
3
AE
3
Goat
Edison
HAT
Genesys
0pts.
MD
3
N
Password: 62645025