Ritual de Aramesir
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Ritual de Aramesir

Efecto

Si no controlas ninguna "Ficha Aventurera": Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Aventurera" (Hada/TIERRA/Nivel 4/ATK 2000/DEF 2000) y después, si no controlas "Aventura Trascendental", puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 "Aventura Trascendental" en tu Deck. No puedes activar los efectos de los monstruos en el Campo en el turno en el que activas esta carta, excepto de monstruos Invocados de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Ritual de Aramesir" por turno.

TCG
3
OCG
3
AE
3
Goat
Edison
HAT
Genesys
0pts.
MD
3
UR
Password: 3285551