Fischlampe
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Fischlampe

Effekt

1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Lampe-Spielmarken“ (Fisch/FEUER/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Fisch-Monstern. Falls du ein Fisch-Synchromonster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Fischlampe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

TCG
3
OCG
3
AE
3
Goat
Edison
HAT
Genesys
0P.
MD
3
SR
Passwort: 35834119