Kammer-Drachenmädchen
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Kammer-Drachenmädchen

Effekt

Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Drachenmädchen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Kammer-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

TCG
3
OCG
3
AE
3
Goat
Edison
HAT
Genesys
0P.
MD
3
SR
Passwort: 32600024